Portale SIVA sulle tecnologie per la disabilità e l'autonomia Portale SIVA sulle tecnologie per la disabilità e l'autonomia Fondazione Don Carlo Gnocchi Onlus


Codice selezionato: 22.36.21

Tipologie di ausili - Codice selezionato: 22.36.21
Immagine Descrizione
Raggruppamento classificazioni
22 - Ausili per la comunicazione e la gestione dell'informazione
Ausili che sostengono o sostituiscono la capacità la persona di ricevere, inviare, produrre o elaborare informazioni secondo varie modalità: nella comunicazione verbale, per segni o simbolica; nella ricezione e produzione di messaggi; nel sostenere una conversazione; nell'utilizzo di ausili e tecniche per la comunicazione. Comprendono, ad esempio, i dispositivi per vedere, sentire, leggere, scrivere e telefonare, i dispositivi di segnalazione e allarme, le tecnologie informatiche. Ausili per la gestione del lavoro d'ufficio, per l'archiviazione e la gestione delle informazioni nell'ambito lavorativo>2821.
22.36 - Dispositivi di ingresso per computer
Computer e terminali, vedi >2233. Dispositivi di uscita per computer, vedi >2239.
22.36.21 - Dispositivi puntatori per computer
Ausili per posizionare il puntatore e selezionare elementi sullo schermo del computer. Comprendono, ad esempio, mouse, touch pad, trackball e joystick per computer. Dispositivi di ingresso alternativi, vedi >223612
22.36.21.S01 - Accessori per adattamento del mouse22.36.21.S01 - Accessori per adattamento del mouse
Dispositivi che consentono l'adattamento delle funzionalità del mouse per permetterne o facilitarne l’uso da parte di persone con difficoltà di manipolazione.
22.36.21.S02 - Mouse a joystick22.36.21.S02 - Mouse a joystick
Joystick che svolgono le funzioni del mouse standard
22.36.21.S03 - Mouse controllati con movimenti del corpo22.36.21.S03 - Mouse controllati con movimenti del corpo
Dispositivi hardware che, utilizzando sensori speciali (ad esempio videocamere speciali, accelerometri, ...), permettono il contorllo delle funzioni del mouse attraverso movimenti di parti del corpo (ad esempio la testa)
22.36.21.S04 - Mouse a trackball22.36.21.S04 - Mouse a trackball
Una trackball è paragonabile a un mouse rovesciato. L'utente ruota la palla per posizionare il cursore sullo schermo
22.36.21.S05 - Touch screen22.36.21.S05 - Touch screen
Schermo sensibile al tocco
22.36.21.S06 - Mouse controllati tramite sensori22.36.21.S06 - Mouse controllati tramite sensori
Dispositivi che permettono di controllare le funzioni del mouse tramite sensori di comando (interruttori)
22.36.21.S07 - Touch pad
Superfici sensibili al tocco che generano movimento del cursore sullo schermo corrispondente al movimento del dito sull'area sensibile.
22.36.21.S08 - Joystick per console e computer
Dispositivi di input, ad esempio controller, per giocare a videogiochi su PC, Mac, Playstation, Nintendo, Xbox o altre piattaforme per gioco
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